2008-04-16から1日間の記事一覧
ほとんどの要素がゼロ(あるいは未使用)の多次元配列を扱う場合に,空間的に効率がよいデータ構造のことを何とかと言ったような・・・気がするけど忘れた.コード的にはこんな感じ. int[int][int][int] aa; for (int i=0; i<10; ++i) aa[i][i][i] = 999;
同じ人の動画ですが. 今までもずっとわからなかったんだけど,3Dエンジンって何なの? DirectXとかOpenGLとかそういうのを作ったということ? これらの上に自作のライブラリを作ったのではなくて? じゃあグラフィックボードドライバみたいなものを作ったと…
何というプロい技術! コーデックから何から自作ってやり過ぎだし,”小手先の”テクニックが熟練工レベルですね. 言葉通りにw ていうかだな,楽しそうじゃないか. 久しぶりに電子工作,特にマイコンプログラミングをやりたくなった. 学部のときに,パラレ…
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20371347,00.htm Windowsはユーザを切り替えるための手間がかかりすぎるんだよなあ. 早さが足りない.
紅のクオリティは半端ないってこと.